Search - Tags
Tafuta - Content
Search - Tags
Tafuta - Content
Vifaa vya soka
Duka Puma.com

Kocha Nje ubavu Wachezaji juu ya majukumu yao Kushambulia

Kipindi cha kufundisha wachezaji wa nje wa jukumu juu ya majukumu yao katika awamu ya kushambulia. Kuendeleza mwelekeo wa kushambulia kwa kutumia wachezaji wa nje wa flank. Mafunzo ya kisasa huwapa umuhimu mkubwa kwa migongo ya nje kuingia mbele katika shambulio hilo. Kwa idadi kadhaa ya wachezaji hawa wanahusika na kutoa upana katika awamu ya kushambulia.
  • Kuchimba No: AFD3
  • Umri: 15-Watu wazima
  • Hakuna Wachezaji: 13
  • Ugumu: Kati / Hard
  • Eneo / Time: 2 / 3 Field (25mins)
Mchoro 1
SHIRIKA:

Angalia 1 / 2 ya pitch kamili ya ukubwa. Piga eneo la kucheza hakuna ambapo wachezaji hawana kucheza ili kuruhusu kucheza kuzingatiwe upande mmoja wa shamba.

  • 6 washambuliaji (za)
  • 5 watetezi wa (Red)
  • 1 kipa (Green)
MAELEKEZO:

Katika mfano hapo juu ya timu ya kushambulia njano inachanganya na kila mmoja kwa kutumia mchezaji wa flank kuunda fursa kwenye lengo. Kubadili majukumu ya kushambulia na kulinda baada ya dakika ya 10. Vipengele vya kuanza upya vinaweza kuwa tofauti. Kocha anafanya kazi na timu ya kushambulia kutambua pointi muhimu za kushambulia chini na fursa za mchezaji mzima ili kuunda nafasi na kuchangia kwenye shambulio hilo. Katika mfano hapo juu nafasi ya kuanzia ni doa katikati:

  1. Kiungo katikati (A1) kinaingia katika A2 ambaye hutafuta fursa za kupitisha.
  2. A2 inaonekana kucheza mpira ndani ya A4 (mchezaji wa mrengo).
  3. Jadili chaguzi zilizopatikana kwa mchezaji A4:

3A) A4 ni chanya na inajaribu kuchochea zamani na kuchukua D3 katika hali ya 1vs1.

3B) A4 imekatwa ndani na inaonekana kuteka watetezi au kuuendesha nafasi ndani.

3C) A4 inaonekana kuchanganya na kuangalia mbele (kawaida karibu na upande) ili kuchora nyuma ya kituo cha juu au kwa 1-2 karibu na D3. Au fanya ndani ya 1-2 kwa risasi.

3D) Weka mpira wa msalaba kurudi kwenye A3 ili uimiliki ikiwa unasumbuliwa.

3E) Weka tone kushuka kwenye A2 ili kudumisha milki na ufanyie mwingine.

Tazama mchoro 2 (chini) kwa uwakilishi wa picha ya chaguo zaidi.

Ikiwa watetezi wanashinda mpira wao wanaangalia kupita / wazi katika A1.
    Bao:

    Timu za 2 zinashindana na kujaribu kujaribu. Kundi la kushambulia timu kwa kufunga bao. Timu ya kutetea timu kwa kufuta mpira kwa mchezaji A1. Timu ya kulinda ina kugusa tu ya 7 kucheza mpira kwa A1. Vikwazo vya kugusa vinaweza kuondolewa ikiwa ni lazima.

    KEY kufundisha HOJA:
      1. Kwa chaguo la A3 kujadili fikira ya 1vs1 inachukua kumpiga mpinzani. Jinsi ya kukimbia kwa mlinzi, tathmini watetezi wa miguu msimamo.
      2. Inashambulia kama kitengo kamili ili A3 iachwe pekee na D3 kwa 1vs1. Je, Wahamiaji na Wafanyakazi wanaendesha kufanya kuteka watetezi.
      3. Stress ubora wa mpira wa mwisho ndani ya eneo hilo (2nd Eneo la 6).
      4. Kujadili mapema iwezekanavyo msalaba (karibu posta au mbali baada?).
      5. Kukimbia kwa uwezekano kwa A2 kutoa msalaba wa marehemu.
      6. Jadili kupitisha ndani ya mshambuliaji wa pili anayeendesha nyuma ya mshambuliaji wa kuangalia.
      7. Je, A3 inaweza kujenga nafasi ya kutosha kwa kuangalia muda mrefu kwenye bega la D3 na kisha ukiangalia nyuma ili kupokea mpira kufunguliwa?
      8. Angalia anaweza kukimbia na A6 kwenye kona diagonally kuvuka.
      Mchoro 2 - Chaguzi za Mchezaji Mkuu
      Progressions:
      1. Ondoa 'No Play Zone' na kuongeza winger mwingine upande wa kushoto, ziada ya nje na mwingine kiungo mashambulizi.
      Tofauti:
        1. Kufanya juu ya wote upande wa shamba (kubadili pande).
        2. Kubadilisha nafasi ya kuanza na kuwa mchezaji wa mrengo wa kuanza na mpira katika miguu yao.
        MAELEZO NA MAONI:
        Kuhimiza uendeshaji mzuri na wenye nguvu kutoka kwa mchezaji mzima ili kupata nafasi. Angalia tathmini ya chaguzi zilizopo kwake. Hakikisha kwamba wachezaji wa kuchangia wanachangia kusaidia A3 au kusaidia kujenga nafasi (hutenga D3). Mfumo wa mazoezi ya kuruhusu A3 kupata wakati wa kuangalia na kutathmini chaguo (usiruhusu D3 kuongezeka sana mwanzoni).
        Michoro walikuwa yanayotokana kutumia EasyGraphics.